在本指南中,我们将深入一些最佳实践和工具,将站点或应用程序构建到生产环境中。
以下示例来源于 tree shaking 和 开发环境。在继续之前,请确保你已经熟悉这些指南中所介绍的概念/配置。
development(开发环境) 和 production(生产环境) 这两个环境下的构建目标存在着巨大差异。在开发环境中,我们需要:强大的 source map 和一个有着 live reloading(实时重新加载) 或 hot module replacement(热模块替换) 能力的 localhost server。而生产环境目标则转移至其他方面,关注点在于压缩 bundle、更轻量的 source map、资源优化等,通过这些优化方式改善加载时间。由于要遵循逻辑分离,我们通常建议为每个环境编写彼此独立的 webpack 配置。
虽然,以上我们将生产环境和开发环境做了略微区分,但是,请注意,我们还是会遵循不重复原则(Don't repeat yourself - DRY),保留一个 "common(通用)" 配置。为了将这些配置合并在一起,我们将使用一个名为 webpack-merge
的工具。此工具会引用 "common" 配置,因此我们不必再在环境特定(environment-specific)的配置中编写重复代码。
我们先从安装 webpack-merge
开始,并将之前指南中已经成型的那些代码进行分离:
npm install --save-dev webpack-merge
project
webpack-demo
|- package.json
- |- webpack.config.js
+ |- webpack.common.js
+ |- webpack.dev.js
+ |- webpack.prod.js
|- /dist
|- /src
|- index.js
|- math.js
|- /node_modules
webpack.common.js
+ const path = require('path');
+ const CleanWebpackPlugin = require('clean-webpack-plugin');
+ const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');
+
+ module.exports = {
+ entry: {
+ app: './src/index.js'
+ },
+ plugins: [
+ new CleanWebpackPlugin(['dist']),
+ new HtmlWebpackPlugin({
+ title: 'Production'
+ })
+ ],
+ output: {
+ filename: '[name].bundle.js',
+ path: path.resolve(__dirname, 'dist')
+ }
+ };
webpack.dev.js
+ const merge = require('webpack-merge');
+ const common = require('./webpack.common.js');
+
+ module.exports = merge(common, {
+ mode: 'development',
+ devtool: 'inline-source-map',
+ devServer: {
+ contentBase: './dist'
+ }
+ });
webpack.prod.js
+ const merge = require('webpack-merge');
+ const common = require('./webpack.common.js');
+
+ module.exports = merge(common, {
+ mode: 'production',
+ });
现在,在 webpack.common.js
中,我们设置了 entry
和 output
配置,并且在其中引入这两个环境公用的全部插件。在 webpack.dev.js
中,我们将 mode
设置为 development
,并且为此环境添加了推荐的 devtool
(强大的 source map)和简单的 devServer
配置。最后,在 webpack.prod.js
中,我们将 mode
设置为 production
,其中会引入之前在 tree shaking 指南中介绍过的 TerserPlugin
。
注意,在环境特定的配置中使用 merge()
功能,可以很方便地引用 dev
和 prod
中公用的 common 配置。webpack-merge
工具提供了各种 merge(合并) 高级功能,但是在我们的用例中,无需用到这些功能。
现在,我们把 scripts
重新指向到新配置。让 npm start
script 中 webpack-dev-server
使用 development(开发环境) 配置文件,而让 npm run build
script 使用 production(生产环境) 配置文件:
package.json
{
"name": "development",
"version": "1.0.0",
"description": "",
"main": "src/index.js",
"scripts": {
- "start": "webpack-dev-server --open",
+ "start": "webpack-dev-server --open --config webpack.dev.js",
- "build": "webpack"
+ "build": "webpack --config webpack.prod.js"
},
"keywords": [],
"author": "",
"license": "ISC",
"devDependencies": {
"clean-webpack-plugin": "^0.1.17",
"css-loader": "^0.28.4",
"csv-loader": "^2.1.1",
"express": "^4.15.3",
"file-loader": "^0.11.2",
"html-webpack-plugin": "^2.29.0",
"style-loader": "^0.18.2",
"webpack": "^3.0.0",
"webpack-dev-middleware": "^1.12.0",
"webpack-dev-server": "^2.9.1",
"webpack-merge": "^4.1.0",
"xml-loader": "^1.2.1"
}
}
随便运行下这些脚本,然后查看输出结果的变化,然后我们会继续添加一些生产环境配置。
许多 library 通过与 process.env.NODE_ENV
环境变量关联,以决定 library 中应该引用哪些内容。例如,当不处于生产环境中时,某些 library 为了使调试变得容易,可能会添加额外的 log(日志记录) 和 test(测试) 功能。并且,在使用 process.env.NODE_ENV === 'production'
时,一些 library 可能针对具体用户的环境,删除或添加一些重要代码,以进行代码执行方面的优化。从 webpack v4 开始, 指定 mode
会自动地配置 DefinePlugin
:
webpack.prod.js
const merge = require('webpack-merge');
const common = require('./webpack.common.js');
module.exports = merge(common, {
mode: 'production',
});
技术上讲,NODE_ENV
是一个由 Node.js 暴露给执行脚本的系统环境变量。通常用于决定在开发环境与生产环境(dev-vs-prod)下,server tools(服务期工具)、build scripts(构建脚本) 和 client-side libraries(客户端库) 的行为。然而,与预期相反,无法在构建脚本webpack.config.js
中,将process.env.NODE_ENV
设置为"production"
,请查看 #2537。因此,在 webpack 配置文件中,process.env.NODE_ENV === 'production' ? '[name].[hash].bundle.js' : '[name].bundle.js'
这样的条件语句,无法按照预期运行。
如果你正在使用像 react
这样的 library,那么在添加此 DefinePlugin 插件后,你应该看到 bundle 大小显著下降。还要注意,任何位于 /src
的本地代码都可以关联到 process.env.NODE_ENV 环境变量,所以以下检查也是有效的:
src/index.js
import { cube } from './math.js';
+
+ if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
+ console.log('Looks like we are in development mode!');
+ }
function component() {
var element = document.createElement('pre');
element.innerHTML = [
'Hello webpack!',
'5 cubed is equal to ' + cube(5)
].join('\n\n');
return element;
}
document.body.appendChild(component());
设置 production mode
配置后,webpack v4+ 会默认压缩你的代码。
注意,虽然生产环境下默认使用 TerserPlugin
,并且也是代码压缩方面比较好的选择,但是还有一些其他可选择项。以下有几个同样很受欢迎的插件:
如果决定尝试一些其他压缩插件,只要确保新插件也会按照 tree shake 指南中所陈述的具有删除未引用代码(dead code)的能力,以及提供 optimization.minimizer
。
我们鼓励你在生产环境中启用 source map,因为它们对 debug(调试源码) 和运行 benchmark tests(基准测试) 很有帮助。虽然有着如此强大的功能,然而还是应该针对生产环境用途,选择一个可以快速构建的推荐配置(更多选项请查看 devtool
)。对于本指南,我们将在生产环境中使用 source-map
选项,而不是我们在开发环境中用到的 inline-source-map
:
webpack.prod.js
const merge = require('webpack-merge');
const common = require('./webpack.common.js');
module.exports = merge(common, {
mode: 'production',
+ devtool: 'source-map'
});
避免在生产中使用inline-***
和eval-***
,因为它们会增加 bundle 体积大小,并降低整体性能。
将生产环境下的 CSS 进行压缩会非常重要,请查看 在生产环境下压缩 章节。
以上所述也可以通过命令行实现。例如,--optimize-minimize
标记将在幕后引用 TerserPlugin
。和以上描述的 DefinePlugin
实例相同,--define process.env.NODE_ENV="'production'"
也会做同样的事情。而且,webpack -p
将自动地配置上述这两个标记,从而调用需要引入的插件。
虽然这种简短的方式很好,但通常我们建议只使用配置方式,因为在这两种方式中,配置方式能够更准确地理解现在正在做的事情。配置方式还为可以让你更加细微地控制这两个插件中的其他选项。